DIDATTICA
Software didattico per la scuola
Matematica
Progetti EdiLIM e JClic
JClic Matematica
Categoria:
JClic
Matematica
Data:
24/03/2016
Lingua:
Dimensioni:
103,4 Mb
Voto:
Descrizione:
254 progetti JClic di Matematica.
Note:
Sono presenti i 39 moduli di Geoclic. I lavori italiani presenti sono di: Giorgio Musilli, Marcella Maramigi, Renata, Marco Spaziani, CD Lombardo Radice (Milano), Giovanni Del Monaco, Roberto Rattotti, Anna Mancuso e Silvia Di Castro.
EdiLIM Matematica
Categoria:
EdiLIM
Matematica
Data:
06/12/2015
Lingua:
Dimensioni:
11,1 Mb
Voto:
Descrizione:
22 progetti EdiLIM di Matematica.
Progetto Qualisoft
Abbina Numeri (v1.0)
Categoria:
Italiano
Matematica
Data:
24/02/2008
Lingua:
Dimensioni:
2,2 MB
Voto:
Descrizione:
Riconoscimento dei numeri da 1 a 21. Esercizi proposti: riconosci i numeri tra due disegni; riconosci i numeri tra tre disegni. È possibile selezionare 4 diversi caratteri. Numerose opzioni. Supporto della lingua inglese.
Note:
Progetto
QualiSOFT
.
Quadratini (v1.12)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
16/08/2009
Lingua:
Dimensioni:
1,7 MB
Voto:
Descrizione:
Creazione e gestione di disegni fatti con i quadratini; comprende una versione facilitata con solo 100 quadratini (10x10) e 2 versioni (difficile e facile) a specchio. 517 disegni compresi.
Note:
Progetto
QualiSOFT
.
Programmi Delphi
Abaco Lineare (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
349 KB
Voto:
Descrizione:
Programma da abbinare all'uso reale dell'abaco. Esercizi proposti: scopri le coppie del 10; separa il blocco da 10; forma da 10 a 20; conta e scrivi da 10 a 20; forma il 20; usa l'abaco lineare come una calcolatrice. I suoni possono essere disattivati.
Note:
Da un'idea di Giovanni Pisciella (Jo-Soft - www.jo-soft.it).
Accendi Le Lampadine (v1.1)
Categoria:
Matematica
Scienze
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
174 KB
Voto:
Descrizione:
Bisogna accendere le lampadine nel minor numero di mosse possibili. Ogni volta che si clicca su un pulsante, si agisce sulla lampadina collegata e sulle due lampadine di fronte, invertendone la condizione (acceso/spento). È possibile visualizzare le direzioni.
Note:
Versione Delphi di un programma di Laura Nicli (www.lannaronca.it).
Addendi-Minuendo-Sottraendo (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
343 KB
Voto:
Descrizione:
Addizioni e sottrazioni da completare. Esercizi proposti: scrivere gli addendi di un'addizione, avendo il risultato; scrivere minuendo e sottraendo di una sottrazione avendo il risultato. È possibile scegliere il limite entro cui operare (entro 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100). È possibile disattivare i suoni.
Note:
Il programma si ispira a 3 piccoli software di Maria Lucia Calogiuri (web.tiscali.it/scuolaviva).
Addizioni Semplici (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
525 KB
Voto:
Descrizione:
Addizioni entro il 10 con l'aiuto di insiemi. È ossibile sostituire le immagini con altre di vostro piacimento.
Addizioni Puzzle (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,1 MB
Voto:
Descrizione:
Addizioni entro il 20 con l'uso della tabella. Inserendo i risultati esatti nelle caselle della tabella a doppia entrata, si scoprirà via via l'immagine nascosta dietro la tabella stessa. È possibile disattivare i suoni. È possibile sostituire le 10 immagini presenti.
Note:
Versione originale in Neobook di Renato Murelli (http://digilander.libero.it/remurelli/).
Assi Cartesiani (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Data:
28/10/2007
Lingua:
Dimensioni:
357 KB
Voto:
Descrizione:
Individuazione della posizione di un punto sugli assi cartesiani (numeri positivi e negativi nell'intervallo da -5 a +5). Si possono visualizzare o nascondere i numeri sugli assi e disattivare i suoni.
Attenti Agli Incroci (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
344 KB
Voto:
Descrizione:
Le tabelline del 2 e del 3. Gli alunni sono facilitati dalla visualizzazione di incroci stradali.
Note:
Versione originale in Neobook di Renato Murelli (http://digilander.libero.it/remurelli/).
Battaglia Navale (v1.1)
Categoria:
Geografia e Storia
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
461 KB
Voto:
Descrizione:
Gestione di schemi di battaglia navale, gioco di logica in cui bisogna trovare le navi nascoste. I numeri ai fianchi indicano i pezzi totali presenti in ogni riga o colonna. Le navi non possono essere adiacenti (nemmeno in diagonale). La lettera x indica la direzione del pezzo iniziale cui è vicino. 6 livelli di difficoltà. 410 schemi compresi, di cui 210 di livello 1 (semplice).
Battaglia Navale Giapponese (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
462 KB
Voto:
Descrizione:
Gestione di schemi di battaglia navale, gioco di logica in cui bisogna trovare le navi nascoste. Le navi non possono essere adiacenti (nemmeno in diagonale). Sono state introdotte alcune varianti rispetto alla versione standard. In particolare se il numero grande a fianco indica i pezzi totali presenti in ogni riga o colonna, i numeri piccoli indicano i vari gruppi presenti in ogni riga o colonna (funzionamento simile ai puzzle giapponesi). 8 livelli di difficoltà. 395 schemi compresi.
Calcolo Mentale (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
30/11/2002
Lingua:
Dimensioni:
171 KB
Voto:
Descrizione:
Calcolo mentale.
Note:
Programma di Giuseppe Pipino (eratourania.freeweb.supereva.it).
Cifre-Lettere (v1.0)
Categoria:
Italiano
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
167 KB
Voto:
Descrizione:
Conversione di numeri da cifre a lettere (numeri da 0 a 1.999.999.999).
Cifre-Lettere Esercitazioni (v1.0)
Categoria:
Italiano
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
167 KB
Voto:
Descrizione:
Conversione di numeri da cifre a lettere (numeri da 0 a 2.000.000.000). È possibile impostare il livello di difficoltà (1000, 1000000, 2000000000).
ContaOperazioni (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
06/09/2009
Lingua:
Dimensioni:
254 KB
Voto:
Descrizione:
Conteggio delle operazioni (addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, miste) che si riescono a risolvere in 60 secondi. È possibile impostare l'intervallo di numeri su cui operare.
Note:
Programma originale di Gary Derby (www.delphiforfun.org).
Costruisci L'abaco (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
184 KB
Voto:
Descrizione:
Un abaco da utilizzare senza esercizi predisposti. È possibile stampare le schede o copiarle in memoria. Può essere impostato tramite menu di selezione il numero delle aste (da 1 a 6) con i relativi simboli (u da h uk dak hk). Le aste sono di colore diverso per facilitarne il riconoscimento. L'abaco può essere svuotato velocemente tramite apposito pulsante.
Note:
Didattica Al Computer (v0.1)
Categoria:
Italiano
Matematica
Data:
03/10/2007
Lingua:
Dimensioni:
7,3 MB
Voto:
Descrizione:
Serie di esercizi didattici di italiano e matematica per i tre anni delle medie.
Note:
Programma di un gruppo di ex-insegnanti di scuola media coordinati da Camillo Urbani (http://www.didatticacomputer.it/). Richiede le librerie di Visual Basic (comprese in Windows XP).
Disegna Con I Numeri (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Giochi di Parole
Immagine
Italiano
Matematica
Programmi Comuni
Data:
15/08/2010
Lingua:
Dimensioni:
475 KB
Voto:
Descrizione:
Cliccare sui numeri dispari per ottenere un disegno. È possibile ingrandire, rimpicciolire e stampare gli schemi con i numeri e i disegni completati. È possibile attivare un piccolo aiuto: passando sulle caselle giuste, il numero presente diventa di colore rosso. 517 disegni compresi.
Divisibilità (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
09/07/2007
Lingua:
Dimensioni:
872 KB
Voto:
Descrizione:
Esercitiamoci con le regole di divisibilità. In ogni serie di 10 numeri dobbiamo individuare la possibilità di dividere il numero visualizzato per 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15 senza resto. È possibile consultare una calcolatrice.
Euromonete (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Matematica
Data:
12/07/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,7 MB
Voto:
Descrizione:
Le 8 monete dell'euro e 12 nazioni europee in cui circolano. Esercizi proposti: le monete; euro e sterlina; una spesa; le nazioni; puzzle nazioni; le bandiere. Dal 1 gennaio 2007 ha adottato l'euro anche la Slovenia, che non è compresa in questo programma. Altri piccoli Paesi utilizzano unilateralmente l'euro: Città Del Vaticano, Principato Di Monaco, San Marino, Andorra, Montenegro, Kosovo.
Note:
Programma originale Flash da ngfl.northumberland.gov.uk.
Fattori-Dividendo-Divisore (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
343 KB
Voto:
Descrizione:
Moltiplicazioni e divisioni usando le tabelline da 1 a 10. Esercizi proposti: scegliere il secondo fattore di una moltiplicazione; scegliere il dividendo di una divisione. È possibile scegliere la tabellina in cui operare. È possibile disattivare i suoni.
Note:
Il programma si ispira a 3 piccoli software di Maria Lucia Calogiuri (web.tiscali.it/scuolaviva).
Flash Griglie (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
16/08/2009
Lingua:
Dimensioni:
1,3 MB
Voto:
Descrizione:
Disegni con le griglie (in 3 diverse misure: 5x5, 10x10, 20x20). Sono disponibili 4 colori e 6 figure diverse: quadrato, cerchio, 4 triangoli rettangoli. Agendo sui file .txt i disegni possono essere modificati e ampliati. 150 disegni compresi.
Flash Griglie 2 (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
16/08/2009
Lingua:
Dimensioni:
1,3 MB
Voto:
Descrizione:
Disegni con le griglie (in 3 diverse misure: 5x5, 10x10, 20x20). I disegni vengono mostrati a gruppi di 10. Sono disponibili 4 colori e 6 figure diverse: quadrato, cerchio, 4 triangoli rettangoli. Agendo sui file .txt i disegni possono essere modificati e ampliati. 150 disegni compresi.
Flash Memory (v1.0)
Categoria:
Matematica
Programmi Comuni
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
990 KB
Voto:
Descrizione:
10 memory con conteggio del tempo impiegato. 10 figure per ogni gruppo: figure geometriche; stelle 1; stelle 2; stelle 3; triangoli; cilindri; esagoni; piramidi; cubi; sfere.
Note:
Programma originale Flash di D. Keith (www.subtangent.com/flash/).
Flash Oggetti - Matematica 1 (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
915 KB
Voto:
Descrizione:
10 esercizi di riconoscimento dei numeri fino a 10 (abbinamento nome-numero e quantità-numero). Dopo l'animazione iniziale bisogna cliccare sul numero giusto. Possono essere nascosti i nomi o i quadratini. Per i nomi è possibile scegliere tra caratteri maiuscoli e minuscoli.
Flash Puntini (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
16/08/2009
Lingua:
Dimensioni:
1,2 MB
Voto:
Descrizione:
Disegni con i puntini. Presentazione singola dei modelli. Agendo sui files .txt i disegni possono essere modificati e ampliati. 150 disegni compresi.
Flash Puntini 2 (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
16/08/2009
Lingua:
Dimensioni:
1,2 MB
Voto:
Descrizione:
Disegni con i puntini da riprodurre. Presentazione dei modelli a gruppi di 10. Agendo sui files .txt i disegni possono essere modificati e ampliati. 150 disegni compresi.
Flash Quadratini (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
16/08/2009
Lingua:
Dimensioni:
1,7 MB
Voto:
Descrizione:
Disegni con i quadratini da riprodurre. Agendo sui files .txt i disegni possono essere modificati e ampliati. 150 disegni compresi.
Flash Shapes (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Matematica
Data:
27/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,0 MB
Voto:
Descrizione:
10 immagini da ricostruire con pezzi di diversa forma e grandezza. Il lavoro di ricomposizione è facilitato dai colori e dalla ripetizione dello stesso schema.
Frazioni (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,3 MB
Voto:
Descrizione:
Le frazioni. Esercizi proposti: questa unità è divisa in parti uguali?; osserva il disegno e scrivi le frazioni; dalle parole alle frazioni; colora la parte frazionaria; trova la frazione di un numero. È possibile disattivare i suoni.
Note:
Versione Delphi di un noto programma di Ivana Sacchi (www.ivana.it).
Il Crivello Di Eratostene (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
391 KB
Voto:
Descrizione:
Utilizzazione virtuale del Crivello di Eratostene per il calcolo dei numeri primi entro il 100 (percorso in quattro passi). Notizie sui numeri primi e su Eratostene.
Note:
Versione originale in Neobook di Renato Murelli (http://digilander.libero.it/remurelli/).
Kakuro (v1.04)
Categoria:
Matematica
Data:
04/03/2007
Lingua:
Dimensioni:
578 KB
Voto:
Descrizione:
Avvincente gioco con le addizioni. Occorre inserire i numeri da 1 a 9 nello schema in modo da ottenere dalla loro somma i totali indicati (a sinistra per le orizzontali, sopra per le verticali). Per ogni addizione non si può usare un numero più di una volta (es. Il numero 6 si può ottenere con 3 caselle solo sommando i numeri 1, 2 e 3). Come aiuto sono presenti una lista delle combinazioni uniche e un calcolatore per tutte le combinazioni; è possibile ottenere le combinazioni possibili cliccando sul numero nello schema. Cliccando sul pulsante con "H" viene visualizzata la soluzione della prima riga. 700 schemi compresi.
Kakuro Semplice 14 (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
07/04/2007
Lingua:
Dimensioni:
448 KB
Voto:
Descrizione:
Avvincente gioco con le addizioni con i numeri da 1 a 4. Occorre inserire I numeri da 1 a 4 nello schema in modo da ottenere dalla loro somma i totali indicati (a sinistra per le orizzontali, sopra per le verticali). Per ogni addizione non si può usare un numero più di una volta (es. Il numero 6 si può ottenere con 3 caselle solo sommando i numeri 1, 2 e 3). Come aiuto sono presenti una lista delle combinazioni uniche e un calcolatore per tutte le combinazioni; è possibile ottenere le combinazioni possibili cliccando sul numero nello schema. Cliccando sul pulsante con "H" viene visualizzata la soluzione della prima riga. 160 schemi compresi.
Kakuro Semplice 15 (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
04/03/2007
Lingua:
Dimensioni:
421 KB
Voto:
Descrizione:
Avvincente gioco con le addizioni con i numeri da 1 a 5. Occorre inserire I numeri da 1 a 5 nello schema in modo da ottenere dalla loro somma i totali indicati (a sinistra per le orizzontali, sopra per le verticali). Per ogni addizione non si può usare un numero più di una volta (es. Il numero 6 si può ottenere con 3 caselle solo sommando i numeri 1, 2 e 3). Come aiuto sono presenti una lista delle combinazioni uniche e un calcolatore per tutte le combinazioni; è possibile ottenere le combinazioni possibili cliccando sul numero nello schema. Cliccando sul pulsante con "H" viene visualizzata la soluzione della prima riga. 25 schemi compresi.
Logica (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
11/08/2005
Lingua:
Dimensioni:
339 KB
Voto:
Descrizione:
Giochi di logica in cui bisogna trovare la soluzione secondo logiche di inclusione o esclusione. 8 problemi compresi.
Logtek Puzzle Maker - Versione Italiana (v2.1)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
01/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
499 KB
Voto:
Descrizione:
Creazione, gestione e stampa di puzzle giapponesi. 243 schemi compresi. Il programma richiede le librerie di Visual Basic 6 (già comprese in Windows Xp).
Note:
Programma di Peter Moor (www.moor-software.com - peter@moor-software.com).
Logtek Puzzle Maker - Versione Italiana (v3.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
01/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
386 KB
Voto:
Descrizione:
Creazione, gestione e stampa di puzzle giapponesi. 243 schemi compresi. Il programma richiede le librerie di Visual Basic 6 (già comprese in Windows Xp).
Note:
Programma di Peter Moor (www.moor-software.com - peter@moor-software.com).
Mationario (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
09/07/2007
Lingua:
Dimensioni:
828 KB
Voto:
Descrizione:
Chi vuol essere milionario con domande di matematica (4 scelte). Vincite intermedie a 1.000 euro (4 risposte esatte) e 32.000 euro (9 risposte esatte). Vincita finale di 1 milione di euro con 14 risposte esatte. Sono previste 3 tipologie di aiuto: opinione del pubblico, intervento di un esperto, riduzione delle possibili risposte da 4 a 2.
Note:
Programma originale Flash di D. Keith (www.subtangent.com/flash/).
Moltiplicazioni In Tabella (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
860 KB
Voto:
Descrizione:
Le tabelline fino a 15. Come aiuto è possibile utilizzare una grande tabella e una calcolatrice. 4 livelli: 0-3, 0-5, 0-10, 0-15.
Moltiplicazioni Puzzle (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
29/10/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,1 MB
Voto:
Descrizione:
Moltiplicazioni entro il 100 con l'uso della tabella. Inserendo i risultati esatti nelle caselle della tabella a doppia entrata, si scoprirà via via l'immagine nascosta dietro la tabella stessa. Si possono disattivare i suoni e sostituire le 10 immagini presenti; è possibile impostare il livello di difficoltà.
Nonogrammi (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
15/08/2010
Lingua:
Dimensioni:
672 KB
Voto:
Descrizione:
Gioco dei nonogrammi (o puzzles giapponesi o crucipixel). Cliccando sulle caselle si ottiene il giallo se la casella fa parte del disegno da ricostruire, il celeste se si tratta di una casella da escludere. Al termine del gioco il disegno completato viene mostrato in verde scuro. Attivando l'aiuto e passando sullo schema vengono selezionate le caselle corrette. Sono presenti 395 schemi in 4 livelli di difficoltà. Si possono aggiungere propri schemi e stampare gli schemi vuoti e i disegni completati.
Nove Numeri (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
16/08/2008
Lingua:
Dimensioni:
253 KB
Voto:
Descrizione:
Quadrati magici da risolvere. La somma dei numeri di ogni riga e colonna deve corrispondere al numero indicato nel rettangolo finale. I numeri da 1 a 9 possono essere usati una volta sola. La funzione di verifica indica le caselle sbagliate (in rosso) e quindi può agevolare la soluzione.
Numboku (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
378 KB
Voto:
Descrizione:
Gestione e stampa di schemi di Sudoku con I numeri. 5 formati (2x2, 2x3, 2x4, 2x5, 3x3). 40 schemi compresi.
Numeri Fino A 9 (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
354 KB
Voto:
Descrizione:
I numeri fino a 9. Esercizi proposti: scrivi il numero in cifre; scrivi il numero in lettere; trova il numero davanti; trova il numero dietro; trova il numero in mezzo; dal numero all'abaco; dall'abaco al numero in cifre; dall'abaco al numero in lettere; maggiore-minore-uguale; addizioni - trova la somma; addizioni - trova un addendo; sottrazioni - trova il resto; trova la torre seguente; trova la torre precedente; trova la torre in mezzo; maggiore-minore-uguale con le torri. Ogni esercizio presenta aiuti e opzioni. I suoni possono essere disattivati.
Note:
Versione Delphi di un noto programma di Ivana Sacchi (www.ivana.it).
Numeri Primi (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
11/01/2005
Lingua:
Dimensioni:
277 KB
Voto:
Descrizione:
Trova i numeri primi.
Note:
Programma di Arnaldo Cavicchi (http://arcav.xoom.it).
Percorsi (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
318 KB
Voto:
Descrizione:
Semplici percorsi. Partendo dal cerchio verde bisogna raggiungere il cerchio rosso seguendo le indicazioni. Per segnare il percorso cliccare sul punto di partenza (il cerchio verde), quindi sul punto di arrivo di ogni indicazione. È possibile cambiare il colore e la grandezza delle linee. 8 schemi compresi.
Problemi Logici (v1.1)
Categoria:
Giochi di Parole
Italiano
Matematica
Data:
08/09/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,5 MB
Voto:
Descrizione:
Problemi logici, come quelli che si trovano nelle riviste. Controllo del risultato, gestione dei problemi, ingrandimento delle griglie. 22 problemi disponibili (di cui 12 di livello molto semplice).
Puzzle9 (v1.0)
Categoria:
Immagine
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
798 KB
Voto:
Descrizione:
9 pezzi diversi da spostare e ruotare. La funzione di aiuto permette l'utilizzo del programma anche con bambini.
Quadrato Magico (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
10/12/2002
Lingua:
Dimensioni:
180 KB
Voto:
Descrizione:
Quadrato magico.
Note:
Programma di Giuseppe Pipino (eratourania.freeweb.supereva.it).
Reazione A Catena (v1.0)
Categoria:
Matematica
Immagine
Scienze
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
265 KB
Voto:
Descrizione:
Spostandosi esclusivamente in orizzontale o verticale (di 1 o 2 caselle) bisogna toccare tutte le 9 caselle, tenendo presente che verrà accettato il movimento solo se nella casella di destinazione è presente una forma o un colore uguale. Dopo ogni mossa vengono visualizzate le possibili mosse. 10 schemi compresi.
Scomposizione In Fattori Primi (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
11/01/2005
Lingua:
Dimensioni:
206 KB
Voto:
Descrizione:
Scomposizione in fattori primi del numero inserito.
Note:
Programma di Arnaldo Cavicchi (http://arcav.xoom.it).
Sottrazioni Puzzle (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
06/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,1 MB
Voto:
Descrizione:
Sottrazioni entro il 20 con l'uso della tabella. Inserendo i risultati esatti nelle caselle della tabella a doppia entrata, si scoprirà via via l'immagine nascosta dietro la tabella stessa. È possibile disattivare i suoni. È possibile sostituire le 10 immagini presenti.
Note:
Versione originale in Neobook di Renato Murelli (http://digilander.libero.it/remurelli/).
Sudoku (v1.04)
Categoria:
Matematica
Data:
28/10/2005
Lingua:
Dimensioni:
432 KB
Voto:
Descrizione:
Creazione, gestione e stampa di schemi di Sudoku. 110 schemi compresi.
Note:
Codice originale di Michael Smith (www.wroughtfire.co.uk/sudoku.html).
Tabella Delle Addizioni (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
10/06/2007
Lingua:
Dimensioni:
260 KB
Voto:
Descrizione:
Tabella delle addizioni entro il 20. 100 semplici addizioni entro il 20 da risolvere in tabella usando il minore tempo possibile. Le addizioni cambiano ogni volta che si ricomincia.
Tabella Delle Sottrazioni (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
10/06/2007
Lingua:
Dimensioni:
260 KB
Voto:
Descrizione:
Tabella delle sottrazioni entro il 20. 100 semplici sottrazioni entro il 20 da risolvere in tabella usando il minore tempo possibile. Le sottrazioni cambiano ogni volta che si ricomincia.
Tabelle Di Calcolo (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
1,5 MB
Voto:
Descrizione:
5 tabelle di calcolo: addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, fattori. Le operazioni cambiano ogni volta che si ricomincia.
Tabelline (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
31/07/2003
Lingua:
Dimensioni:
2,4 MB
Voto:
Descrizione:
Gioca con le tabelline.
Note:
Programma di Maurizio Montanari.
Trascina Le Operazioni (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
01/12/2007
Lingua:
Dimensioni:
700 KB
Voto:
Descrizione:
Moltiplicazioni, addizioni e divisioni da trascinare sui corrispondenti risultati nel minor tempo possibile.
Note:
Programma originale Flash di Umberto Forlini (www.ufottoleprotto.com).
Tris (v1.0)
Categoria:
Matematica
Data:
03/01/2002
Lingua:
Dimensioni:
93 KB
Voto:
Descrizione:
Gioco del tris.
Unisci I Puntini (v1.0)
Categoria:
Geografia e Storia
Giochi di Parole
Immagine
Matematica
Programmi Comuni
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
468 KB
Voto:
Descrizione:
Gioco dei puntini da collegare (42 schemi compresi).
Note:
5 immagini Public Domain. 37 immagini di Simone Rossi (www.simonerossi.it).
Uso Dell'abaco (v1.1)
Categoria:
Matematica
Data:
08/08/2007
Lingua:
Dimensioni:
372 KB
Voto:
Descrizione:
Uso dell'abaco con i numeri fino alle migliaia. Esercizi proposti: unità: inserisci le palline; scrivi il numero in lettere e in cifre; decine e unità: inserisci le palline; scrivi il numero in lettere e in cifre; addizioni senza cambio; centinaia, decine e unita': inserisci le palline; scrivi il numero in lettere e in cifre; addizioni con il cambio; migliaia, centinaia, decine e unità: inserisci le palline; scrivi il numero in lettere e in cifre. Ogni esercizio presenta aiuti e opzioni. I suoni possono essere disattivati.
Note:
Versione Delphi di un noto programma di Ivana Sacchi (www.ivana.it).
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